😱 Amnesia: почему мы до сих пор не можем смотреть на шкафы? Полный разбор всей серии от первого лица
Знаете, есть игры, которые ты проходишь и забываешь. А есть Amnesia: The Dark Descent. В неё невозможно «забыть» — потому что она намертво вшита в подкорку вместе с иррациональным страхом темноты и скрипучих половиц.
Я помню 2010 год. Мне было... ну неважно сколько. Я думала, что хорроры — это смешно. Я включила Amnesia в наушниках, в темноте, в 2 часа ночи.
Спойлер: я орала. Микрофон записал мой крик, за который потом друзья меня троллили (классика). С тех пор я не играю в хорроры без лампы и кота на коленях.🫠
Давайте разберём всю линейку Amnesia — за что мы их любим, за что ненавидим, и почему Frictional Games — одновременно гении и садисты.
*А вот и немного иронизированных картиночек по серии Amnesia.
👑 Amnesia: The Dark Descent (2010) — Королева, которая сломала всех нас
Мои любимые пугалки, конечно ИИ, но зато сама придумала)
Лучшая часть серии. Точка. В опросах фанатов она до сих пор на первом месте. И дело не в графике (она, честно говоря, уже старая), а в том, что Frictional Games создали идеальную формулу страха.
Почему? Потому что ты абсолютно беспомощен. У тебя нет оружия. Совсем. Только масляная лампа, которая гаснет в самый неподходящий момент, и рассудок, который сыпется, когда ты стоишь в темноте дольше пяти секунд.😓
Система безумия — это гениально. Экран плывёт, мышь начинает жить своей жизнью, по углам бегают тараканы, а Дэниэл (главный герой) дышит так, будто только что пробежал марафон. Ты начинаешь паниковать не из-за монстра, а из-за собственного персонажа.
А ещё музыка. Как только рядом появляется тварь — включается этот жуткий эмбиент, от которого волосы встают дыбом. Разработчики использовали тот же приём, что и в «Челюстях»: страх того, что ты не видишь, а только слышишь.😶
Сюжет, который бьёт под дых…
Ты играешь за Дэниэла, который проснулся в замке без памяти. Нашёл записку от себя же: «Убей барона Александера. И не вздумай читать дневники, там чернуха».
Конечно, ты читаешь дневники. И постепенно понимаешь, что Дэниэл — не невинная овечка. Он пытал людей. Он похищал их для Александера, который выкачивал из них «витаэ» — жизненную энергию, добытую из страха и боли.
И ты такой: «Я сочувствую маньяку? Серьёзно?» А потом появляется Тень — какая-то красная субстанция на стенах, и ты понимаешь, что это метафора его вины, которая преследует его буквально.
Три концовки (спойлеры старые, как мир):👇
- Плохая: ты ничего не делаешь, Александр завершает ритуал, Тень убивает Дэниэла.
- Нейтральная: ты срываешь ритуал, Тень жрёт Александра, Дэниэл выживает, но всё ещё маньяк.
- Странная: ты отрубаешь голову Агриппе (да, серьёзно), кидаешь её в портал, и Дэниэл... ну... становится частью чего-то большего?
За что ругают
Сейчас, спустя 15 лет, видно, что игра линейная как рельса. Ты идёшь по коридору, решаешь пазл, бежишь от монстра, переходишь в следующий коридор. И монстры... они туповаты. У них патрули, которые легко изучить.
А ещё физика. Ты пытаешься открыть дверь, а она застревает в косяке. Ты кидаешь предмет, чтобы отвлечь тварь, а он отскакивает от невидимой стены. И ты просто сидишь в шкафу и молишься.
Вердикт? Ну, Королева. 👑Та, с которой всё началось. В неё до сих пор играют, ставят моды и молятся на код. Но играть сейчас — как смотреть старый фильм ужасов: местами смешно, но классику надо знать.
🐷 Amnesia: A Machine for Pigs (2013) — Та, которую сделали не те ребята
Не те ребята, но тоже Amnesia.
За что хвалят (да, такое тоже есть)
Эта часть — самая низко оценённая в серии. Почему? Потому что её делала не Frictional Games, а студия The Chinese Room (те, кто потом сделал Everybody's Gone to the Rapture).🤔
Сюжет здесь — лучший в серии. Это тяжёлая психологическая история про индустриализацию, вину и то, как страх превращает людей в скотов. Если первая часть — это киношный хоррор, то A Machine for Pigs — книжный.
Ты играешь за Оуэна, богатого промышленника, который построил под Лондоном гигантскую машину. Машина перерабатывает людей в свиней. Или свиней в людей? Или всех во всё? Сюжет настолько запутанный, что после прохождения ты сидишь и думаешь: «Что я только что видел?»😑
За что ругают (и это главное)
Убрали почти весь геймплей. Нет лампы с маслом. Нет рассудка. Нет инвентаря. Нет крафта. Ты просто идёшь по коридору, читаешь записки, смотришь скриптовые сценки. Это не хоррор, это «симулятор ходьбы» с элементами страшилок.
Монстры? Их мало, они не страшные, и от них легко убежать. Системы наказания за ошибку почти нет — если тебя поймали, ты просто перезапускаешься с ближайшей точки.
Вердикт? Интеллектуальная, но скучная. Если ты любишь философские рассказы про викторианский Лондон — зайдет. Если ты хочешь орать от страха — проходи мимо.🫠
🤰 Amnesia: Rebirth (2020) — Та, где мы вернулись в корни (но не совсем)
В пустыне? Ищем дочь. Но при чём тут инопланетяне?
За что хвалят
Спустя 10 лет после первой части Frictional Games наконец-то сделали настоящий сиквел.
Визуал прокачали. Игра красивая. Локации разнообразные: пустыня, руины, пещеры, космический ужас (да, космический ужас в Амнезии — это странно, но работает).😶
Сюжет. На этот раз главная героиня — Тази, беременная женщина, которая ищет свою пропавшую дочь. Тема материнства и жертвенности раскрыта настолько глубоко, что это цепляет. Появляется связь с первой частью (помните орбы?), и лор вселенной расширяется.
За что ругают (и это больно)
Геймплей не изменился за 10 лет. Всё та же формула: бегай по коридорам, прячься в шкафах, собирай предметы. Но за 10 лет хорроры шагнули вперёд. Outlast, Alien: Isolation, SOMA (тоже от Frictional, кстати) — они сделали страх более динамичным. А Rebirth осталась в прошлом.🫠
Монстры не страшные. Их показывают слишком рано, слишком часто, и они перестают пугать. А когда тебя ловят — игра просто телепортирует тебя назад, без наказания.
Тази слишком много говорит. Она комментирует всё: «О боже, что это?», «Мне нужно найти ключ», «Я боюсь». Это разрушает погружение. В первой части Дэниэл молчал, и ты сам придумывал его страх.
Вердикт? Красивая, но блёклая. 🤔Она хороша как приключение, но плоха как хоррор. В неё играют ради сюжета, а не ради страха.
💣 Amnesia: The Bunker (2023) — Та, где нам дали пистолет (но он не поможет)
Может, один патрон дали именно для ГГ?
За что хвалят
Глоток свежего воздуха. Frictional Games наконец-то поняли, что формула «беги и прячься» устарела, и сделали иммерсив-сим в мире Амнезии.
Что изменилось?👇
- Полуоткрытый мир. Ты не идёшь по коридору. Ты исследуешь бункер в свободном порядке. Захочешь — пойдёшь в левое крыло, захочешь — в правое.
- Ресурсы редки. У тебя есть фонарь, который нужно крутить вручную. Генератор, который даёт свет, но работает на топливе. Если выключить генератор — в бункере темно, и монстр становится активнее.
- Пистолет. Да, в Амнезии впервые появилось оружие. Но у тебя всего один патрон (потом можно найти ещё). Пистолет — не для убийства монстра, а для отвлечения или уничтожения препятствий.
- Тварь умная. Она реагирует на звук. Если ты бегаешь, стучишь, взрываешь — она приходит. Если ты сидишь тихо — она уходит. Но она не глупая: она проверяет шкафы, заглядывает под столы.
За что ругают
Сюжета почти нет. Вся история — «Ты солдат, очнулся в бункере, все мертвы, выберись». Лора минимум, персонажей нет, драмы нет. Это чистый геймплей.
Игра короткая. 4-6 часов на первый раз. И при этом она сложная — ты будешь умирать, перезагружаться, пробовать снова. Но после прохождения переигрывать, честно говоря, не хочется.😑
Локации однообразные. Бункер есть бункер. Бетон, железо, темнота. Нет замков, нет пустынь, нет космоса. Уныло, но атмосферно.
Вердикт? Эксперимент, который удался. 🫠Самая страшная часть в серии, потому что монстр реально опасен. Но если тебе нужен сюжет — иди в Rebirth или оригинал.
Мой личный топ: The Dark Descent > The Bunker > Rebirth > Machine for Pigs
Но знаете что? Я всё равно люблю всю серию. Даже Machine for Pigs. Потому что Frictional Games — единственные, кто делает хорроры про чувство вины, а не про прыгучих монстров.🫣
А вы за какую часть? Кто тут олдскул и помнит, как в 2010-м орал на весь микрофон? Или вы чилловые ребята из Bunker, которые носятся с револьвером и бомбами?
П.С. Недавно перепрошла Dark Descent. Знаете что? Я всё так же боюсь темноты. Некоторые травмы не лечатся.