/cg/ - Консоли
Каталог (3)Треды (4)
Оп! Я не пропала, я тут заработалась и заигралась (свободное время на вес золота... Но я снова с вами)
🪓 God of War я решила перепройти и снова разревелась. А Рагнарёк добил окончательно
Вот это те игры, после которых хочется просто сидеть и смотреть в потолок. God of War 2018 — одна из них. А Рагнарёк — вторая, только слёз было в два раза больше.
Я помню 2018 год. Села играть, думала: «Ну, ещё один убер-мужик с топором, порубит всех». А через три часа я уже рыдала над отношениями Кратоса и Атрея. В конце проклинала всех богов и плакала ещё громче. И я его перепрошла... Ревела опять!
А потом вышел Рагнарёк. И я подумала: «Ну, теперь-то я готова». Нет, бл. Я тогда не была готова (да и опять при прохождении ревела).
Спойлеры? Да. Но игре уже почти 8 лет. Если не прошёл — иди, а потом возвращайся. Будем плакать вместе.
⚔ God of War 2018 — про то, как бывший бог войны учится быть папой
Кратос сбежал из Греции, отрастил бороду, завёл сына (Атрей, он же «мальчик»), похоронил жену. А она перед смертью попросила развеять её прах с самой высокой горы. Вот и всё. Никаких «спасти мир», только отец и сын, которые учатся разговаривать друг с другом.

Что я люблю за эпичность:
- Клинки Хаоса — момент, когда Кратос достаёт их из-под половиц, обматывает руки цепями, и ты понимаешь, что от прошлого не сбежать.
- Мировой Змей — ты просто выходишь из храма и офигеваешь от размера.
- Финал — развеивание праха, стена с предсказаниями, надпись «Смерть отца. Путь сына»... и открытие, что Атрей — это Локи.

Итог: 10/10. Лучшая игра на PS4 (для меня так точно).
🔥 God of War Ragnarök — лучшие эмоции и прорыв
Не была готова. Совсем.

Сцены, под которые я сломалась:
...Жертва Брока. Гном, который шутил, пил, матерился и чинил оружие — его убивают. Просто так. На глазах у Синдри. Синдри, который потом сходит с ума от горя и отказывается прощать Атрея. Я рыдала.
...Прощание с Фрейей. Она была врагом в начале, а стала почти другом. И момент, когда они с Кратосом садятся рядом и просто говорят... это душераздирающе.
...Финальное решение Кратоса. Он не убивает Тора. Он протягивает ему руку и говорит: «Мы должны быть лучше». Бог войны, который всю жизнь только разрушал, решает остановиться. И это работает.
...Сцена после титров — Кратос видит фреску, где его принимают как вождя. Он плачет. Я плачу. Все плачут.

Что бесило:
- Локация Фрейи — запутанная, бесконечная, я потерялась там 100 раз
- Слишком много побочек (но их можно не делать, так что простительно)
- Итог по Рагнарёку: 9/10. Больше эмоций, чем в первой части. Больнее. Но местами перемудрили с картой.
Под какую сцену вы ревели больше всего? Под смерть Брока? Под фреску с Кратосом-вождём? Или вы вообще не плачете, а просто молча перевариваете? 👇
Сделали для вас идеальные картиночки для рабочего стола 😉
🧡 Journey — когда тишина говорит громче слов
Знаете это чувство, когда день был настолько херовым, что хочется просто закрыть глаза и вырубиться? Но мозг продолжает жужжать, прокручивать тревоги, рабочие чаты, дедлайны, ипотеку, этого мудака с работы...

Я нашла лекарство. Оно не в таблетках. Оно в маленькой игре про фигурку в красном плаще, которая идёт к горе.
Journey. Разработчики — студия Thatgamecompany, те самые ребята, которые сделали Flower и flOw. Игра вышла в 2012 году на PS3, потом переползла на PS4, PC и даже iOS. Ей уже 14 лет, а она всё ещё актуальна. Потому что спокойствие не стареет.
🏜 О чём вообще?
Ты — фигура в красном плаще. Ни лица, ни голоса, ни имени. Просто идёшь по пустыне к далёкой горе, от которой исходит луч света. Всё. Это весь сюжет, если смотреть сверху. Никаких диалогов, никаких квестовых логов, никакой карты с точками «сделай то-то».
Но есть кое-что, чего нет в большинстве игр. Эмоции...
Ты идёшь по пескам, скользишь с дюн, находишь древние руины, оживляешь каменных существ, уходишь от драконов (да, тут и такое есть), мёрзнешь в снегах, падаешь, встаёшь, идёшь дальше. Почти без инвентаря, почти без подсказок, почти без надежды.

И тут случается магия!
👻 Про незнакомцев
Ты можешь встретить другого такого же путешественника. Он не напишет тебе в чат, не скажет «привет, как дела». Он может только пискнуть.
Один мелодичный звук. Всё.
И ты будешь идти с ним. Помогать друг другу. Ждать его, если он отстал. Поднимать его, если он упал. Вы вместе будете уворачиваться от драконов, вместе находить секреты, вместе замирать на вершине и смотреть на закат.
А потом потеряете друг друга. Или дойдёте до конца.

И вы никогда не узнаете имён. Не обменяетесь контактами. Не сыграете ещё раз. Этот человек останется в вашей памяти как «тот самый, с кем я прошёл Journey».
Это гениально. Потому что в этом вся суть: важно не кто ты, а что ты делаешь для других.
🎨 Интересные факты
1. Игру могли сделать за год. Делали три! Sony дала Thatgamecompany один год на разработку. В итоге ушло три. Команда из 7-13 человек (для сравнения: Flower делали 7 человек за два года) боролась с физикой ткани, песчинками, сетевым кодом и собственной нервякой. Были слёзы, скандалы, критика дизайна. Они уже готовы были отказаться от зарплат. Но Sony продлевала дедлайн снова и снова.
2. Изначально была не пустыня, а лес. Разработчики пробовали делать вид сверху и лесные локации. Но деревья скрывали персонажей — игроки теряли друг друга из виду. Пустыня решила всё: открыто, красиво, производительно (древесных полигонов жалели).
3. Саундтрек номинировался на «Грэмми»! Да, реально. Музыку написал Остин Уинтори, и это был первый саундтрек к видеоигре, номинированный на «Грэмми». Многие пользователи до сих пор слушают его отдельно от игры.
4. Белый халат — секрет для задротов (хе-хе) Собери 21 символ (тайных знаков), вернись к порталу в начале, зайди в руину — и получишь белый халат. В нём шарф самовосстанавливается при касании земли. Летать можно почти бесконечно.

5. «Гари и Ларри» — баги, которые стали фичей. На пятом уровне, в пещерах, разработчик случайно оставил тестовый кусок ткани болтаться в воздухе. Игроки нашли, полюбили, назвали «Гари». А потом разработчики добавили второй — «Ларри». Так баг стал пасхалкой.
🧘 Кому это зайдёт:
- Если ты выгорел — лучшая терапия за 3 часа.
- Если надоели стрелялки и гринд — освежает мозг.
- Если хочется поплакать без причины — концовка добивает.
- Если веришь, что игры — это искусство — покажи этот пример скептикам.
Кому не зайдёт:
- Тем, кто хочет экшена, лута, уровней и убийств (идите в Doom, там веселее).
- Тем, кто не понимает «игры-прогулки».
- Тем, кому принципиально важно «чтобы цена за час была адекватной» (3 часа — это 3 часа, а не 300).

Моя оценка: 10/10 за атмосферу, 8/10 за геймплей, 100/10 за музыку. Это как хороший фильм: смотришь раз, но помнишь всегда.
А вы играли в Journey? С кем встретились в пустыне? Или прошли в гордом одиночестве? Плакали в конце или я одна такая? 👇
Сегодня у нас 🐱 Stray. Знаете, иногда хочется просто... побыть кошкой. Ничего не решать, не отчитываться перед начальством, не думать о дедлайнах. Просто лечь на солнышке, почесать за ухом и сделать вид, что мира не существует.🤌
Поэтому я довольно часто переигрываю в Stray.
Первый раз я думала: «О, милая игра про рыжего котика. Побегаю, попрыгаю, покусаю за ноги роботов. Часок релакса — и спать».
Ага...

🐾 О чём вообще?
Ты — рыжий кот. Ты чилиишь с семьёй в заброшенной трубе (нормальная кошачья жизнь). Потом идёте гулять, но ты срываешься вниз, падаешь с большой высоты и оказываешься в... подземном городе, где человечество уже вымерло.
Там живут роботы (у них свои проблемы, свои разборки и своя музыкальная сцена), бегают зубастые твари, которые хотят тебя сожрать, и есть загадочный дрон B-12, который помогает тебе выбраться на поверхность...
Всё, что ты хочешь — найти свою семью и увидеть солнце. Но сначала тебе придётся:
- пройти через крысиные трущобы,
- украсть аккумулятор у торговца (сорян, дядь),
- пережить погоню от полчищ "зурков",
- разгадать пару десятков головоломок,
- и, возможно, поплакать в конце.
😻 Что мне безумно понравилось
1. Анимация кота — божественна
Разработчики из BlueTwelve Studio действительно постарались! Прообразами главного героя стали реальные кошки. Например, кот Мурту, живущий у основателей, и кот Оскар, работавший в студии. Потому что этот рыжий ведёт себя как настоящий:
- он трётся об ноги роботов,
- точит когти о ковры и диваны (виновато, но не очень),
- скидывает предметы со столов (ах, эта привычка!)
- мило ложится спать в самых неожиданных местах.
И всё это выглядит настолько натурально, что я пару раз ловила себя на мысли: «А где мой кот? А, это в игре».
2. Мир красивый, хоть и довольно депрессивный
Локации — это смесь "Клуба Винкс" (помните тот мульт?) и... ну, киберпанк-трущоб.
В первой локации, в трущобах, кругом грязь, мусор, старые неоновые вывески, роботы-нищеброды. Тяжело, мрачно, атмосферно.😶
А когда поднимаешься выше — открываются чистые улицы, бутики, рестораны и ночные клубы для роботов. Выглядит очень стильно. Иногда просто хочется стоять и рассматривать детали.
3. B-12 — лучший друг кота

Ваш дрон-компаньон — это учёный, который загрузил своё сознание в робота, пока люди умирали. Он переводит роботов, открывает двери и хранит инвентарь (потому что у кота нет карманов).
Их связь с котом пробивает на эмоции. Они спасают друг друга, переживают вместе, в конце происходит трагедия... Не будем дальше спойлерить.
😾 Что меня бесило
1. Игра короткая, как кошачья память Большинство игроков проходит игру за 4-5 часов. Я старалась тянуть её как могла по вечерам.
И сумма за игру при этом довольна высока...
2. Стелс — ну слиииишком простой
Роботы-охранники тупые. Если они тебя заметили — спрячься за углом или в коробку. Всё, они забыли о тебе через 10 секунд. Никакого вызова, никакой реальной опасности. Я ожидала большего напряжения. С другой стороны, есть много возможностей расслабиться.
3. Управление странное😓
Кот прыгает не тогда, когда ты хочешь, а когда игра разрешит. Появляются подсказки на экране, и ты просто жмёшь кнопку. Раньше не надо было даже целиться — игра сама подсказывала.
В моменте с погоней от "зурков" пальцы сводило. Особенно на клавиатуре.
4. Концовка обрывается на полуслове...
Ты открываешь купол, видишь солнце, дрон B-12... ну, сам понимаешь. И всё. Кот выходит наружу. А где семья? А что с роботами? А что с этим миром?
Остаёшься с мыслью: «Я что, всё зря делала?». Некоторые фанаты строят теории, что семья кота тоже спаслась — игра просто не показала. Но осадочек остаётся.
💎Вердикт
Stray — это не игра. Это интерактивный фильм с элементами симулятора кота. Он короткий, красивый и эмоционально выматывающий.

Бери, если:
+ты любишь котиков (очевидно), +у тебя есть PS Plus (там она бесплатна), +хочешь поплакать под атмосферную музыку, +тебе не жалко 30 баксов на довольно коротенькую игру.
Не бери, если:
...ты хочешь хардкорный геймплей (тут его нет), ...тебе принципиально важна цена за час игры, ...ты не любишь "симуляторы ходьбы" и линейные истории.
Моя оценка: ну 8.5/10. Местами гениально, местами бесит, а в конце хочется просто обнять своего реального кота и не отпускать. Но я просто очень люблю котов!
*P. S. Видели баги с "телепортирующимися котами"? Они были. Игра даже выпускала патчи, чтобы кот не "перемещался сквозь стены". Иногда баги были смешнее, чем игра.😅
А вы играли в Stray? Плакали в конце? Или, может, нашли секретную локацию с милым котиком? Делитесь в комментариях 🐾
🎮 It Takes Two — игра, которая разрушит и склеит ваши отношения
Знаете, есть игры, после которых хочется обнять напарника. А есть те, после которых хочется запустить в него геймпадом. It Takes Two — единственная, где вы испытаете ОБА чувства. Иногда в течение одной минуты.😁
Я садилась играть и думала: «Ну, милый платформер про отношения...»
Через 2 часа мы орали: «КУДА ТЫ СТРЕЛЯЕШЬ, ТАМ НЕТ ЦЕЛИ». А через 3 — рыдали над плюшевым слоном и обвиняли друг друга в психологической травме.😓
Спойлер: это не игра. Это терапия... Только вместо психолога — бесячая книга с усами и прыжки по летающим рыбам.
📊 Цифры, которые убивают:
— ~27 млн проданных копий — Оценка пользователей 8.8–9.0/10 (Metacritic) — Игра года — The Game Awards 2021 — Лучшая семейная игра — The Game Awards 2021 — Лучшая сетевая игра — The Game Awards 2021
Да, хоть и за 2021 год, но её до сих пор рекомендуют во всех топах, а для пар это просто прекрасная игра.😉
И главное: её нельзя пройти одному. Только вдвоём. При этом одну копию можно спокойно поделить на двоих благодаря Friends Pass.
🎭 О чём всё это?
Коди и Мэй разводятся. Их дочь Роуз страдает, берёт кукол родителей и просит волшебную книгу «всё исправить». Бум!!! Родители превращаются в кукол и теперь вынуждены работать вместе, чтобы вернуть свои тела.
Доктор Хаким (та самая книга с усами) сыплет мотивационными фразами, которых никто не просил, и заставляет героев проходить испытания. Иногда ооочень странные.
🎮 7 игр в одной (и это не преувеличение, вот такая механика)
Каждый уровень — новый жанр:
- Платформер с двойными прыжками
- Головоломки на синхронизацию
- Шутер (внезапно, и довольно хардкорный)
- RPG в изометрии с дьяблоидом
- Гонки и даже авиасимулятор на рыбах
- Стелс через кротовые норы
- Ритм-игра под барабаны
И да, вы реально поиграете в настолку внутри видеоигры. Она круче отдельных инди-проектов.
А система смерти: умираете — мгновенно возрождаетесь рядом с напарником. Без загрузок и мата. Разработчики не хотят, чтобы вы страдали. Они хотят, чтобы вы веселились.
😭 Та самая игрушка...
Если вы не знаете — готовьтесь. Если знаете — я с вами, я тоже плакала.
На одном из уровней вам нужно... Это сложно описывать и спойлерить не хочется. Уверена, вы дойдёте до этого момента!
Эту сцену нельзя пропустить. Многие игроки выключали игру после неё и возвращались только на следующий день.😨
😡 За что игру можно ненавидеть?
🔸Герои — невыносимы в начале. Коди нытик, Мэй — карьеристка. Они постоянно ссорятся. Первые 3 часа — испытание на прочность.
🔸Доктор Хаким бесит: «Браво! Вы отлично поработали вместе! А теперь разорвите игрушку». Это сделано специально, но бесит ужасно.
🔸Некоторые уровни провисают. Ближе к концу игра теряет динамику. Хочется просто побыстрее закончить.
🔸Технические проблемы на катсценах. Геймплей летает, а на сюжетных вставках фризы. Не починили...
🔸Не для всех пар. Если вторая половинка не привыкла к играм, боссфайты могут стать реальной ссорой. Это не просто игра, а проверка отношений.
🌟 Но почему всё равно эту игру так высоко оценили?
Геймплей на 100% связан с сюжетом. Вы НЕ МОЖЕТЕ пройти уровень без напарника. И герои НЕ МОГУТ вернуться в человеческий облик без совместной работы.
Когда вы кричите «ДАВАЙ, БЫСТРЕЕ!» — это не просто геймплей. Это метафора. Вы буквально строите мосты друг к другу. Учитесь доверять. Синхронизируетесь.
Ни одна механика не повторяется. То, чему вас научили в первой главе, забудьте. Во второй — всё по-новому. 10-15 часов чистого незамутнённого креатива. И это безумно круто!🤩
🧾 В итоге для кого это. Берите, если:
✔ У вас есть друг/партнёр на 10–15 часов ✔ Вы любите, когда игра постоянно удивляет ✔ Вы готовы смеяться, орать и плакать ✔ Вы хотите проверить отношения на прочность (шутка, но не совсем)
Не берите, если:
❌ Вы не готовы к жестокости по отношению к милым вещам ❌ Ваш партнёр никогда не играл и быстро расстраивается ❌ Вы ненавидите кооперативы в принципе
Мой вердикт: 9.5/10 ИМХО Одна из лучших кооперативных игр для меня. Да, она бесит. Да, она ломает. Но именно так она и работает.
Играйте с тем, кого любите! И подготовьте салфетки. От слёз смеха… и от того самого момента...
А вы прошли It Takes Two? С кем играли и какие эмоции остались? 👇