Сегодня у нас 🐱 Stray. Знаете, иногда хочется просто... побыть кошкой. Ничего не решать, не отчитываться перед начальством, не думать о дедлайнах. Просто лечь на солнышке, почесать за ухом и сделать вид, что мира не существует.🤌

Поэтому я довольно часто переигрываю в Stray.

Первый раз я думала: «О, милая игра про рыжего котика. Побегаю, попрыгаю, покусаю за ноги роботов. Часок релакса — и спать».

Ага...

🐾 О чём вообще?

Ты — рыжий кот. Ты чилиишь с семьёй в заброшенной трубе (нормальная кошачья жизнь). Потом идёте гулять, но ты срываешься вниз, падаешь с большой высоты и оказываешься в... подземном городе, где человечество уже вымерло.

Там живут роботы (у них свои проблемы, свои разборки и своя музыкальная сцена), бегают зубастые твари, которые хотят тебя сожрать, и есть загадочный дрон B-12, который помогает тебе выбраться на поверхность...

Всё, что ты хочешь — найти свою семью и увидеть солнце. Но сначала тебе придётся:

  • пройти через крысиные трущобы,
  • украсть аккумулятор у торговца (сорян, дядь),
  • пережить погоню от полчищ "зурков",
  • разгадать пару десятков головоломок,
  • и, возможно, поплакать в конце.

😻 Что мне безумно понравилось

1. Анимация кота — божественна

Разработчики из BlueTwelve Studio действительно постарались! Прообразами главного героя стали реальные кошки. Например, кот Мурту, живущий у основателей, и кот Оскар, работавший в студии. Потому что этот рыжий ведёт себя как настоящий:

  • он трётся об ноги роботов,
  • точит когти о ковры и диваны (виновато, но не очень),
  • скидывает предметы со столов (ах, эта привычка!)
  • мило ложится спать в самых неожиданных местах.

И всё это выглядит настолько натурально, что я пару раз ловила себя на мысли: «А где мой кот? А, это в игре».

2. Мир красивый, хоть и довольно депрессивный

Локации — это смесь "Клуба Винкс" (помните тот мульт?) и... ну, киберпанк-трущоб.

В первой локации, в трущобах, кругом грязь, мусор, старые неоновые вывески, роботы-нищеброды. Тяжело, мрачно, атмосферно.😶

А когда поднимаешься выше — открываются чистые улицы, бутики, рестораны и ночные клубы для роботов. Выглядит очень стильно. Иногда просто хочется стоять и рассматривать детали.

3. B-12 — лучший друг кота

Ваш дрон-компаньон — это учёный, который загрузил своё сознание в робота, пока люди умирали. Он переводит роботов, открывает двери и хранит инвентарь (потому что у кота нет карманов).

Их связь с котом пробивает на эмоции. Они спасают друг друга, переживают вместе, в конце происходит трагедия... Не будем дальше спойлерить.

😾 Что меня бесило

1. Игра короткая, как кошачья память Большинство игроков проходит игру за 4-5 часов. Я старалась тянуть её как могла по вечерам.

И сумма за игру при этом довольна высока...

2. Стелс — ну слиииишком простой

Роботы-охранники тупые. Если они тебя заметили — спрячься за углом или в коробку. Всё, они забыли о тебе через 10 секунд. Никакого вызова, никакой реальной опасности. Я ожидала большего напряжения. С другой стороны, есть много возможностей расслабиться.

3. Управление странное😓

Кот прыгает не тогда, когда ты хочешь, а когда игра разрешит. Появляются подсказки на экране, и ты просто жмёшь кнопку. Раньше не надо было даже целиться — игра сама подсказывала.

В моменте с погоней от "зурков" пальцы сводило. Особенно на клавиатуре.

4. Концовка обрывается на полуслове...

Ты открываешь купол, видишь солнце, дрон B-12... ну, сам понимаешь. И всё. Кот выходит наружу. А где семья? А что с роботами? А что с этим миром?

Остаёшься с мыслью: «Я что, всё зря делала?». Некоторые фанаты строят теории, что семья кота тоже спаслась — игра просто не показала. Но осадочек остаётся.

💎Вердикт

Stray — это не игра. Это интерактивный фильм с элементами симулятора кота. Он короткий, красивый и эмоционально выматывающий.

Бери, если:

+ты любишь котиков (очевидно), +у тебя есть PS Plus (там она бесплатна), +хочешь поплакать под атмосферную музыку, +тебе не жалко 30 баксов на довольно коротенькую игру.

Не бери, если:

...ты хочешь хардкорный геймплей (тут его нет), ...тебе принципиально важна цена за час игры, ...ты не любишь "симуляторы ходьбы" и линейные истории.

Моя оценка: ну 8.5/10. Местами гениально, местами бесит, а в конце хочется просто обнять своего реального кота и не отпускать. Но я просто очень люблю котов!

*P. S. Видели баги с "телепортирующимися котами"? Они были. Игра даже выпускала патчи, чтобы кот не "перемещался сквозь стены". Иногда баги были смешнее, чем игра.😅

А вы играли в Stray? Плакали в конце? Или, может, нашли секретную локацию с милым котиком? Делитесь в комментариях 🐾